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硬表面次时代角色流程教学(蝙蝠侠硬表面)

【7546】-硬表面次时代角色流程教学(蝙蝠侠硬表面)

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  • 资源简介:硬表面次时代角色流程教学(蝙蝠侠硬表面)
  • 详细描述

    硬表面次时代角色流程教学(蝙蝠侠硬表面)


    第一章:身体模型处理
    ⊙第一节:大型雕刻
    ⊙第二节:平面化处理
    第二章:铠甲整体雕刻
    ⊙第一节:铠甲整体雕刻1
    ⊙第二节:铠甲整体雕刻2
    ⊙第三节:铠甲整体雕刻
    ⊙第四节:铠甲整体雕刻4
    ⊙第五节:铠甲整体雕刻5
    ⊙第六节:铠甲整体雕刻6
    第三章:Zb硬表面技巧
    ⊙第一节:Zb硬表面技巧1
    第二节:zb硬表面技巧2
    第四章:全身
    ⊙第一节:胸腔细化制作
    部细化制作
    ⊙第三节:背部细化制作
    第五节:
    肩膀细化制作
    ⊙第六节:小手臂细化1
    ⊙第七节:小手臂细化2
    ⊙第八节:腰部细化制作
    ⊙第九节:大腿细化制作
    ⊙第十节:肩謗细化制作
    ⊙第十一节:脖子细化制作
    ⊙第十二节:头部细化1
    ⊙第十三节:头部细化2
    ⊙第十四节:头部细化3
    ⊙第十五节:铠甲添加
    ⊙第十六节:铠甲细化
    ⊙第十七节:小腿细节1
    ⊙第十八节:小腿细节2
    ⊙第十九节:鞋子细节
    ⊙第二十节:其他细节制作
    第五章:整体模型修正
    ⊙第一节:整体模型修正
    第六章: ZbrushAlpha修正
    第一节: Zbrush alpha制作
    第七章:细节雕刻
    ⊙第一节:细节雕刻1
    ⊙第二节:细节雕刻2
    ⊙第三节:细节雕刻3
    ⊙第四节:细节雕刻4
    ⑥第五节:细节雕刻5
    第八章:拓扑简
    ⊙第一节:介绍拓扑
    ⊙第一节:低模拓扑1
    ⊙第二节:低模拓扑2
    ⊙第四节:低模拓扑
    ⊙第五节:低模拓扑5
    ⊙第六节:低模拓扑6
    ⊙第七节:低模拓扑7
    ⊙第八节:低模拓扑8
    第十章:UV拆分
    第一节:UV拆分
    第十一章:贴图烘焙
    第十二章:身体贴图制作
    ⊙第二节:身体贴图制作2
    第十二章
    第十四章:贴图整理与洹染
    ⊙第一节:贴图整理与渲染
    ⊙第二节:贴图整理与渲染2

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