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补充文件
1.1.01_绑定的课程介绍.mp4
2.2.02_软件版本以及项目工程路径.mp4
3.3.03_父子层级关系与轴心点.mp4
4.4.04_坐标轴与物体控制系统.mp4
5.5.05_案例练习演示1.1.mp4
6.6.06_控制器的作用.mp4
3.3.03_父子层级关系与轴心点.mp4
4.4.04_坐标轴与物体控制系统.mp4
5.5.05_案例练习演示1.1.mp4
6.6.06_控制器的作用.mp4
7.7.07_控制器的美化.mp4
8.08_控制器插件.mp4
9.9.09_基本节点.m
10.10.10_控制器定位.mp4
11.11.11_设置软件提高工作效率.mp4
12.12.12_案例练习演示1.2.mp4
13.13.13_常用物体约束和极向量约束.mp4
14.14.14_路径约束与其他约束.mp4
15.15.15_案例练习演示1.3.mp4
16.16.16_案例练习1.4.mp4
17.17.17_常用变形器.mp4
18.18.18_其他变形器.mp4
19.19.19_案例练习1.5.mp4
20.20.20_案例练习1.6.mp4
21.21.21_案例练习1.7.mp4
22.22.22_骨略系统基本命令.mp4
23.23.23_骨略系统正反向动力学.mp4
24.24.24 蒙皮基本命令.mp4
25.25.25_复制蒙皮与IKFK共存原理.mp4
26.26.26_案例练习2.1.mp4
27.27.27_案例练习2.2.mp4
28.28.28_案例练习2.3.mp4
29.29.29_案例练习2.4.mp4
30.30.30_案例练习2.5.mp4
31.31.31_案例练习2.6.mp4
32.32.32ADV01插件的安装与基本使用.mp4
33.33.33ADV02_插件的骨搭建.mp4
34.34.34ADV03骨胳的修改与蒙皮封套.mp4
35.35.35ADV04_头部与脖子蒙皮绘制.mp4
36.36.36ADV_05头部与下巴蒙皮绘制.mp4
37.37.37ADV_06蒙皮插件ngSkin使用以及躯干部分绘制.mp4
38.38.38ADV07_躯干和胳膊部分手动绘制.mp4
38ADV07 躯干和胳膊部分手动绘制(你们要的P38).mp4
39.39.39ADV08_手掌权重绘制.mp4
40.40.40ADV09_手指权重绘制.mp4
41.41.41ADV10_腿部与权重镜像.mp4
42.42.42ADV11_衣服的处理与复制权重.mp4
43.43.43ADV12_头发和帽子的处理.mp4
43.43ADV12_头发和帽子的处理.mp4
44.44.44ADV13_袖口和道具的处理.mp4
44.44ADV13_袖口和道具的处理.mp4
45.45.45ADV14_袖口和道具的处理.mp4
46.46.46ADV15_精模的导入与绑定信息的传递.mp4
46.46ADV15_精模的导入与绑定信息的传递.mp4
47.47_通道栏属性控制.mp4
48.48_驱动关键帧.mp4
49.49_maya节点.mp4
50.50_利用节点编辑器了解别人的绑定.mp4
51.51_通道栏的颜色.mp4
52.问题解答01精模和简模之间动画数据的传递包括跨版本传递.mp4
53.补充01_HUMAN_IK.mp4